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실제 작업에 쓰는 도구와 개발 유틸리티 문서.

  • 문서 3
  • 업데이트: 2026-04-13

이 섹션의 문서

프로그래밍에 관심 있는 리거를 위한 Maya C++ 플러그인 입문

C++ 문법, Maya API, DevKit, 스크립트, 플러그인을 서로 다른 층위로 분리해서 이해하도록 돕는 입문 가이드.

업데이트: 2026-04-13 | 작성: ctrl | 태그: maya, c++, python, plugin, rigging

Maya C++ 플러그인 실습편 - Windows에서 Hello World까지

Maya 버전 고정, DevKit 준비, Visual Studio와 CMake 설정, 첫 C++ 명령 플러그인 빌드와 로드 과정을 Windows 기준으로 정리한 실습 가이드.

업데이트: 2026-04-13 | 작성: ctrl | 태그: maya, c++, plugin, windows, devkit

Maya C++ 플러그인 실습편 - MPxNode 입문과 compute 감각 잡기

MPxNode의 역할, 속성 선언, attributeAffects, MDataBlock, MDataHandle, compute 흐름을 처음 이해하는 사람을 위한 입문 가이드.

업데이트: 2026-04-13 | 작성: ctrl | 태그: maya, c++, plugin, mpxnode, rigging